如果一款游戏可以把现代战争的枪林弹雨、炮火喧天、飞机导弹都展示出来,那么它的特效制作很给力,但是手动操作空间就必然会很小;如果一款游戏可以把战场控制都交给玩家自己实现,那么游戏的设计和系统就会很复杂,画面必然难以兼顾。
现在,战斗场面可以拿到A+,战场每一个单位都能够亲手直接控制,这样两点兼顾的游戏还真出现了,而且还是继承了PC游戏《红警》的经典玩法元素,这份惊喜就有点大了!
《红警4:大国崛起》战场上小到机枪子弹,大到飞机导弹,都有足够的特效支持,战斗场面丰富程度甚至和PC版《红警》的战斗场面有的一拼。基洛夫飞艇的炸弹能看到一颗一颗砸下来,然后爆炸,建筑物起火毁坏,地面留下爆炸后的残骸,这些场景的设置让人有一种真实战场的错觉,虽然没有3D电影那么真实,但手游做到这种程度已经表现了足够的诚意。
当然游戏不仅仅是为了满足眼睛的需求,可玩性是游戏无庸置疑的首要评分标准。《红警4:大国崛起》已经做到了战场上每一个兵种每一个单位都可以被玩家操控的地步,战场上你能控制到任何一个小兵,或许你看他长的比较帅,把他拉到后排不用做炮灰也完全OK。战场上你可以控制一辆坦克在前顶住火力,几辆V3火箭在后输出,还能控制十几个基洛夫空艇排成人字形空投炸弹地毯式轰炸!这种操控权限,给了玩家最大的战场自由度,也就是说,玩家所有可以想到的战术部署,都可以亲手实现,只要你用脑子,完全可以利用战术达到以少胜多的局面!
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